Componentes de juego

EL VIAJE UKELALION

Para completar mi proyecto gamificado UKELALIENS, he planificado varios componentes del juego. Basicamente consiste en un viaje por varios planetas para ir recopilando músicos que quieran ayudar a salvar el planeta de los UKELALIENS.

Cada vez que visiten un planeta aprendenan un nuevo acorde, canción o ejercicio y si lo superan correctamente se les entregará un salvoconducto (la insignia con el perrito ukelalion y el acorde aprendido).

NIVEL 3-RETO

Reflexiones sobre la narrativa

En este nuevo reto nos enfrentamos a un elemento primordial del proceso de gamificación: la narrativa. Es el eje primordial de nuestro proyecto y desencadena las ganas de participar del sujeto.

En mi opinión es interesante el punto de vista de Andrew Stanton donde resalta: “añadamos dos ideas más para enriquecer las narrativas, no des al jugador el 4, dale el 2+2 y deja que sea el alumno el que realice la suma y complete la historia”. El orden y la continuidad en que ofrezcas los sumandos provocará que el jugador entienda la operación y disfrute completando el resultado.

Atendiendo a los elementos esenciales de una narrativa he creado un breve comic para plasmar mi idea de gamificar la enseñanza del ukelele en aula, dentro de un contexto imaginario y extra-musical que atrape al futuro músico:

  • Introducción (personajes, contexto): se presenta un problema y es el alumno el que tiene la posibilidad de ayudar.
  • Nudo (acción, tensión): se necesita buscar a los personajes que ayuden a resolver el problema y prepararlos para que lleven a buen puerto la misión.
  • Desenlace (resolución), se deja abierta para que sea el alumno gracias a su práctica (motivado por las recompensas que iría consiguiendo: viajar por varios planetas conociendo acordes y partituras, reseñadas en su pasaporte interestelar) sea quien complete la misión de salvar el plantea amigo de los ukelaliens.

“La gamificación es un 75% de psicología y un 25% de tecnología”

NIVEL 2 RETO.-


En este segundo reto he aprendido la base de la gamificación, tomando como punto de partida los tres elementos fundamentales del prototipo:
MECÁNICAS- DINÁMICAS-ESTÉTICA
Por un lado, las mecánicas de juego permiten generar experiencias en el usuario que logren enriquecer y caracterizar esta propuesta de atractiva y motivadora (lo que en educación se conoce como estrategias metodológicas).

Por otro están las dinámicas, que incentivan inquietudes humanas entra en contacto directo con la respuesta emocional del sujeto en su interacción con el sistema de juego… Para su consecución debe realizarse las anteriormente denominadas “mecánicas”.
La motivación se alza como el elemento central del que partir para superar la misión ya que es la que va a posibilitar el aprendizaje.
Atendiendo a esto, la MOTIVACIÓN es un factor determinante dentro de un sistema gamificado. Podemos diferenciar dos tipos de motivación sobre las que deberemos actuar: una motivación intrínseca, en la que el alumno juega por el placer de jugar, sin que se le otorgue ningún incentivo externo; y una motivación extrínseca que aparece cuando lo que desea el alumno es lo que recibe a cambio de superar el reto.


Una vez definidos los elementos básicos de la gamificación, es importante también saber qué características de los jugadores que nos podemos encontrar, de esta forma, podremos conocer qué les gusta y motiva. Para el desarrollo de la investigación tendremos en cuenta los tipos de jugadores según Bartle (2003) y que se detallan a continuación:

El competidor: Les gusta ser los primeros. Su mayor deseo es ir superando niveles y conseguir insignias que les distingan de los demás.
El explorador: Les gusta interactuar, descubrir e investigar. Su meta es encontrar nuevos contenidos dentro del juego.
El socializador: Les gusta compartir, cooperar y discutir con los demás jugadores. Su objetivo es avanzar en el juego de una manera colaborativa.
El «asesino»: Les gusta engañar, luchar destruir y competir. Imponen lo que quieren, normalmente derrotando a los demás.


Enlaces interesantes:
https://lavozeducativa.com/2018/01/24/gamificacion-educativa/
https://playmotiv.com/gamificacion-y-motivacion
https://www.theflippedclassroom.es/motivacion-ramp-saps/
https://gamificationedufis.wordpress.com/2015/05/27/que-es-mecanicas-y-dinamicas-de-la-gamificacion/

Preséntate (entrada de muestra)

Esto es una entrada de muestra, originalmente publicada como parte de Blogging University. Regístrate en uno de nuestros diez programas y empieza tu blog con buen pie.

Hoy vas a publicar una entrada. No te preocupes por el aspecto de tu blog. Tampoco te preocupes si todavía no le has puesto un nombre o si todo esto te agobia un poco. Tan solo haz clic en el botón «Nueva entrada» y explícanos por qué estás aquí.

¿Por qué es necesario?

  • Porque proporciona contexto a los nuevos lectores. ¿A qué te dedicas? ¿Por qué deberían leer tu blog?
  • Porque te ayudará a concentrarte en tus propias ideas sobre tu blog y en lo que quieres hacer con él.

La entrada puede ser corta o larga, una introducción de tu vida o una declaración de los objetivos del blog, un manifiesto de cara al futuro o una breve descripción del tipo de cosas que pretendes publicar.

Te ofrecemos algunos consejos útiles para ayudarte a empezar:

  • ¿Por qué publicas tus entradas en lugar de escribir en un diario personal?
  • ¿Sobre qué temas crees que escribirás?
  • ¿Con quién te gustaría conectar a través de tu blog?
  • Si tu blog resulta ser un éxito a lo largo del próximo año, ¿qué objetivo te gustaría lograr?

No tienes por qué atarte a las decisiones que tomes ahora. Lo bueno de los blogs es que evolucionan constantemente a medida que aprendemos nuevas cosas, crecemos e interactuamos los unos con los otros. Pero está bien saber dónde y por qué empezaste, y plasmar tus objetivos puede darte más ideas para las entradas que quieres publicar.

¿No sabes por dónde empezar? Tan solo escribe lo primero que se te ocurra. Anne Lamott, autora de un libro sobre cómo escribir que nos encanta, afirma que debemos permitirnos escribir un «primer borrador de mierda». Anne está en lo cierto: tan solo tienes que empezar a escribir, y ya te encargarás de editarlo más tarde.

Cuando todo esté listo para publicarse, asigna entre tres y cinco etiquetas a la entrada que describan el centro de atención de tu blog: escritura, fotografía, ficción, educación, comida, coches, películas, deportes… ¡Lo que sea! Estas etiquetas ayudarán a los usuarios interesados en tus temas a encontrarte en el Lector. Una de las etiquetas debe ser «zerotohero», para que los nuevos blogueros también puedan encontrarte.

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